Build your own quad SLI: NVIDIA launches the 9800 GX2

NVIDIA is a company on the move. After dominating most of 2007, NVIDIA found itself faced with newfound competition in the form of the Radeon HD 3850 and 3870, as well as the dual-GPU 3870X2 that launched in early 2008. The 9600GT NVIDIA launched in February has proven to be a potent mid-range competitor against ATI’s HD 3800 series, but the company’s offerings in the highest market segment still depended on the G80—until now. Although Ars has yet to receive a sample of the GX2, we expect to have one shortly. In the meantime, here are the highlights of the card and its capabilities.
NVIDIA’s 9800 GX2 is, as the name indicates, a dual-GPU card. Unlike ATI’s 3870 X2, the 9800 GX2 is built on two printed circuit boards (PCBs) with a single cooling structure in between the two cores. Both companies claim that their respective choice of single-PCB or dual-PCB is the best option for a variety of reasons, though NVIDIA also spent time explaining how this unified cooling system is far more effective than that of the ill-fated 7950 GX2. The card itself is 10.5″ long and dual-slot, both of which are standard for high-end cards today.

One thing to also note from the above picture is the native HDMI output slot. That’s a new feature for NVIDIA, as is the fact that the card is now capable of carrying video and audio over a single HDMI connection. Specifics on the card’s core and memory clocks are given below:
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NVIDIA ist ein Unternehmen auf dem Vormarsch. Nachdem die meisten der 2007 beherrscht, hat sich NVIDIA mit neugefundenen Wettbewerb in der Form der Radeon 3850 und 3870 HD, sowie der Dual-GPU 3870X2, startete im Frühjahr 2008. Die NVIDIA 9600GT im Februar hat sich als ein potenter Wettbewerber Mid-Range gegen ATI’s HD-3800-Serie, sondern das Unternehmen das Angebot in der höchsten Markt-Segment nach wie vor abhängig von der G80-bis jetzt. Obwohl Ars hat noch eine Probe des GX2, erwarten wir eine haben, zu kurz. In der Zwischenzeit sind hier die Highlights der Karte und ihre Fähigkeiten.
NVIDIA’s 9800 GX2 ist, wie der Name schon sagt, ein Dual-GPU-Karte. Im Gegensatz zu ATI’s 3870 X2, der 9800 GX2 ist auf zwei Leiterplatten (PCB) mit einer einzigen Struktur in der Kälte zwischen den beiden Kernen. Beide Unternehmen behaupten, dass ihre jeweilige Auswahl der Single-oder Dual-PCB PCB ist die beste Option für eine Vielzahl von Gründen, aber auch NVIDIA verbrachte Zeit zu erläutern, wie diese einheitliche Kühlsystem ist weitaus effektiver als die der unglücklicher 7950 GX2. Die Karte selbst ist 10,5 “lange und Dual-Slot, die beide Standard für High-End-Karten.

Eine Sache, die auch Kenntnis von den obigen Bild ist das native HDMI-Ausgang-Steckplatz. Das ist eine neue Funktion für NVIDIA, ebenso wie die Tatsache, dass die Karte heute in der Lage, die von Video-und Audiodaten über ein einziges HDMI-Anschluss. Besonderheiten auf der Karte der Kern-und Speicher Uhren sind wie folgt:

GPU No. of stream processors Core clock speed
MHz
Shader clock speed
MhZ
Memory clock speed
MHz
Bus width
8800 Ultra G80 128 612 1500 1080 384-bit
8800 GT G92 112 600 1500 900 256-bit
8800 GTS 512 G92 128 650 1625 970 256-bit
9800GX2 G92 256 675 1690 1100 256-bit

The original G80 architecture is showing its age. Despite being fairly competitive on paper, it’s a known fact that G92-based cards like the 8800 GTS 512MB are capable of challenging the Ultra. The G92, therefore, should be more than capable of blowing it out of the water, while simultaneously delivering the PureVideo HD and lower power consumption of the newer processor.  For more information on PureVideo HD and the other associated features of the G92/G94 architecture, check our 9600 GT review. Although the 9600 GT is a midrange card, NVIDIA’s general feature set is the same on all new G92-or-later video cards.
Quad SLI

Quad SLI is one of the major features NVIDIA is pushing with the 9800 GX2. Previous iterations of quad SLI didn’t fare well in the market. NVIDIA initially forbade DIY users from building quadruple SLI rigs when it debuted the technology along with the 7950 GX2, and performance from a 4x GPU configuration was often disappointing. NVIDIA addressed this issue in its technology briefing on the 9800 GX2; the technology has evolved considerably between 2006 and today.

In 2006, the best four-way SLI configuration that NVIDIA could build involved the use of both split-frame and alternate-frame rendering. The first pair of GPUs dealt with an SFR on frame one, while the second set rendered an SFR of frame two. The two completed frames were then AFRed between the two individual cards. This approach, while functional, created additional driver overhead, and overall quad-SLI scaling was quite poor. Fast forward to 2008 and the availability of Windows Vista, and NVIDIA was able to take a different approach this time around.

Under Windows Vista, NVIDIA is able to AFR up to four frames at once.  Frames one and two are handed off to the two GPUs on the first card, while frames three and four are handed off to the second. The four frames are then rendered via the further application of AFR, and the result is displayed on-screen. While unable to verify NVIDIA’s claims at this time, the unified AFR approach does seem much stronger than the split SFR/AFR approach, and should yield a stronger performance increase.  One unfortunate consequence of this, however, is that quad SLI is Vista only, and XP users wanting it are going to have to upgrade.
Conclusion

I haven’t had the opportunity to directly examine 9800 GX2 performance (yet), so I’ll hold my specific performance comments for another time. Generally, the card should do well relative to its price point. At $600-$649, the 9800GX2 is scarcely cheap, but it should significantly outperform ATI’s $450 3870 X2 . Theoretically, the 3870 X2 might end up being a better value, but no one who’s interested in best-value performance is going to be buying a video card in the $400 and up range, anyway.

The 9800 GX2 is definitely a no-compromise part. Unlike the G80-based Ultra, which ultimately ended up lacking many of the PureVideo HD features that made lower-end cards attractive, the 9800 GX2 includes all such capabilities from the beginning, as well as a native HDMI output that hasn’t previously appeared on NVIDIA’s reference cards. As for the ongoing struggle between ATI and NVIDIA, the 9800 GX2 unquestionably gives NVIDIA the lead over ATI in terms of having the fastest single-card solution available—albeit it at a significantly higher price point.
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Die ursprüngliche Architektur G80 ist mit seinem Alter. Obwohl es ziemlich wettbewerbsfähig auf dem Papier, es ist eine bekannte Tatsache, dass die G92-Karten wie die 8800 GTS 512MB in der Lage sind, gegen die Ultra. Die G92, sollte daher in der Lage, mehr als bläst es aus dem Wasser, während gleichzeitig die Bereitstellung der PureVideo HD und niedriger Stromverbrauch der neueren Prozessor. Für weitere Informationen über PureVideo HD-und die andere damit verbundene Features der G92/G94 Architektur, Sie in unserem Review 9600 GT. Obwohl die 9600 GT ist eine Midrange-Karte von NVIDIA’s allgemeine Feature Set ist das gleiche für alle neuen G92-oder später-Grafikkarten.
Quad SLI

Quad SLI ist eine der wichtigsten Funktionen NVIDIA treibt mit dem 9800 GX2. Zurück Iterationen von Quad SLI nicht Fahrpreis gut in den Markt. NVIDIA zunächst verbot DIY Benutzer aus Gebäude vervierfachen SLI rigs, wenn er debütierte die Technologie zusammen mit der 7950 GX2 und Leistung aus einer 4x GPU-Konfiguration war oft enttäuschend. NVIDIA adressiert dieses Problem in ihrer Unterrichtung über die Technologie 9800 GX2, die Technik hat sich erheblich zwischen 2006 und heute.

In 2006, die besten Vier-Wege-Konfiguration, die NVIDIA SLI aufbauen könnten, die die Verwendung von Split-Frame-und stellvertretenden-Frame-Rendering. Die ersten zwei Grafikprozessoren befasste sich mit einer SFR auf ein Bild, während die zweite Gruppe ein gerendert SFR Rahmen von zwei. Die beiden Bilder wurden dann abgeschlossen AFRed zwischen den zwei einzelnen Karten. Dieser Ansatz, während funktionelle, die zusätzliche Treiber Overhead, und insgesamt Quad-SLI Skalierung war ziemlich arm. Schneller Vorlauf bis 2008 und der Verfügbarkeit von Windows Vista, und NVIDIA war in der Lage, einen anderen Ansatz dieser Zeit herum.

Unter Windows Vista, NVIDIA AFR ist in der Lage, bis zu vier Bilder auf einmal. Frames eins und zwei Händen aus den zwei Grafikprozessoren auf der ersten Karte, während Frames drei und vier Händen aus der zweiten. Die vier Bilder gemacht werden dann über die weitere Anwendung der AFR, und das Ergebnis wird auf dem Bildschirm angezeigt. Zwar nicht in der Lage zu überprüfen, NVIDIA’s Forderungen zu diesem Zeitpunkt, das vereinte AFR Ansatz scheint viel stärker als die Split-SFR / AFR Ansatz und Ertrag sollte eine stärkere Leistung erhöhen. Eine unglückliche Konsequenz ist allerdings, dass die Quad-SLI ist nur Vista und XP-Nutzer will es haben werden, um zu aktualisieren.
Fazit

Ich habe nicht die Gelegenheit hatten, direkt zu prüfen, 9800 GX2 Leistung (noch), so werde ich meine Kommentare spezifische Leistung für ein anderes Mal mehr. Generell sollten Sie die Karte auch im Verhältnis zu ihren Preis. Bei $ 600 - $ 649, die kaum 9800GX2 ist billig, aber es sollte deutlich überproportional ATI’s $ 450 3870 X2. Theoretisch, die 3870 X2 könnte letztlich zu einer besseren Wert, aber niemand interessiert sich für die beste Performance-Wert wird Kauf einer Grafikkarte in der 400 $ und bis Range, anyway.

Die 9800 GX2 ist definitiv ein no-Kompromiss. Im Gegensatz zu den G80–9800 GX2 umfasst alle Fähigkeiten von Anfang an, ebenso wie eine native HDMI-Ausgang, die nicht zuvor erschienen Auf NVIDIAs Referenz-Karten. Wie bei den laufenden Kampf zwischen ATI und NVIDIA, der 9800 GX2 zweifellos gibt NVIDIA die Führung über ATI im Hinblick auf die mit den schnellsten Single-Card-Lösung zur Verfügung-wenn es zu einem deutlich höheren Preis.

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